2009年06月25日

スモールorビッグ

自分のコマを動かして、緑色のマス、オポチュニティ(投資機会)に止まった場合、ディールカードを引きます。

101の場合、取り引き金額が6000ドル以上のビッグディールかそれ以下のスモールディールを引きます。
初心者の人がまず迷うのは、スモールかビッグのどちらを引くかだと思います。
でも、ゲーム開始直後はそれほど大きなお金を手元に持っていないのでスモールを引くことが多くなると思います。
先ほども言いましたが、101では取り引きの金額でディールカードが分かれています。
と言うことは、大きな金額があればビッグディールが引けると言うことです。
スモールディールとビッグディールの何が違うのかと言う質問を時々受けます。
その質問はとても的を射た質問なのでゲームで体感してください。そして自分で考えてくださいとお答えします。その疑問が出た時点でかなり考えているな、と私は思います。

上の文章で私は「大きな金額があれば」と書きました。
では、いくらからが大きな金額なのでしょうか?私は人それぞれだと思います。これも経験してご自分で確かめてください。
もうひとつ、「大きな金額があれば」としか書いていません。これには「どこに」とは書かれていません。これはあえて書いていないのです。初心者の人はこの「どこに」をあまり意識していません。
この意味が分かるようになってくると、ラットレースを抜けるのが簡単に、また早くなります。

初心者に多い質問に、「これどうしたらいいですか?」「これは買った方がいいのですか?」と言うのがたまにあります。
それを学ぶためのゲームなので、この質問には答えないことにしています。でも、それでは初心者に冷たすぎるので、「別の質問になるように、聞き方を変えてください。どこが分からないのかそのポイントを教えてください。」と答えるようにしています。





金持ち父さんのキャッシュフローゲーム


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2009年06月24日

ルール説明(9)

今回は負債の返済のルール説明をします。

お金が必要だけど手元に現金が無い場合は、銀行から借金が出来ると以前に説明しました。
おさらいをすると、
銀行からの借金は1000ドル単位で、月10%の利息がつきます。必要な現金が10ドルだけでも1000ドル単位でしか借金できません。
銀行の借金は毎月のキャッシュフロー(総収入ー総支出)がマイナスにならない額までなら1000ドル単位で出来ます。
いつでも借りられますし、いつでも1000ドル単位で返済が可能です。

銀行からの借金は負債欄の「銀行ローン」のところに借りた金額を記入します。同時に支出欄の「銀行ローンの支払」にその10%の額を記入します。そのため総支出が増えて、毎月のキャッシュフローが減ります。
銀行ローンを返済する時はこの逆をします。1000ドル単位で返済し、返済した額を負債の「銀行ローン」から引きます。同時に支出欄の「銀行ローンの支払」をその分減らします。その結果総支出が減って、毎月のキャッシュフローが増えます。

銀行ローンは1000ドル単位で返済できますが、負債欄の他の借金は一括返済しか出来ません。
他の借金とは、住宅ローン・教育ローン・自動車ローン・クレジットカード・小売店のつけです。もし、この借金を返済した場合、それに対応した支払が支出欄から消え、結果、総支出が減り、毎月のキャッシュフローは増えます。
具体的な例をあげて説明しましょう。
ビルの管理人の住宅ローンは2万ドルで、住宅ローンの支払いは月々200ドルです。住宅ローンの返済は全額払わなければならないので(半分の1万ドルだけ返しますとかは出来ません)2万ドルを銀行に支払います。すると、負債欄と支出欄の住宅ローンが消えます。支出が200ドル減ったので総支出を200ドル減らします。更に毎月のキャッシュフローが200ドル増えます。

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posted by T.Star at 16:20 | Comment(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月23日

2つのゴール

このキャッシュフローゲームには2つのゴールがあります。
1つ目は「ラットレースを抜ける」こと。
2つ目は「ファーストトラックでゴールの条件を満たす」ことです。
ラットレースとはロバート・キヨサキが名付けた中流以下の人の住む世界のこと。
お金を得るために仕事をしなければいけない世界です。
ファーストトラックとはロバート・キヨサキが定義したお金持ちの世界のこと。

初級向けの101の条件は
1)不労所得が総支出を上回ること
2)(a)ゲーム開始時に決めた自分の「夢」を買う
  または、
  (b)ファーストトラックでビジネス収入を5万ドル増やす
 (a)か(b)のどちらか一方を満たせばクリアです。

上級者向けの202の条件は
1)不労所得が総支出の2倍を上回ること
2)(a)ゲーム開始時に決めた自分の「夢」を買うか、2つ以上の「夢」を買う
  かつ、
  (b)ファーストトラックでビジネス収入を5万ドル増やす
 (a)と(b)の両方を満たせばクリアです。

101でも202でも、1つ目のゴール、「ラットレースを抜ける」ことの方が難しいと私は思っています。

余談ですが、「ラットレースを抜ける」と毎回言うのは大変なので私はよく「ラット抜け」と省略してしゃべることがあります。


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posted by T.Star at 23:24 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ゲーム開始前に職業を決める

ゲームを始める前に、プレイヤーの職業を決めます。
職業は全部で12種類あります。
経験者は今日はこの職業でやりたいと言うことが多いですが、はじめての方はカードをシャッフルしてどれか適当に選ぶのが無難です。
職業により、給料が違いますが、高所得な職業は支出が多く、低所得な職業は支出が少ないのでどちらにも不利・有利な点があります。
つまり、どの職業が有利と言うのはあまりありません。
職業を選ぶと、収入、支出、資産、負債が書いてありますので、それをそのままゲームシートに記入します。よく忘れるのが、子供一人当たりの育児費ですので忘れずに記入してください。

ゲームシートには2つの表が書いてあります。
上の表を損益計算書と言います。これは家計簿やお小遣い表に当たります。
下の表を貸借対照表と言います。英語ではバランスシートなどと呼ばれます。
損益計算書と貸借対照表の2つを合わせて財務諸表と呼びます。
このゲームではこの財務諸表をゲームシートとして頻繁に使いますので間違えないように記入してください。
記入したら右隣の人に間違いが無いかチェック(監査)してもらいます。あなたも左隣の人のゲームシートをチェックしてください。

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インターネット証券比較

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2009年06月22日

ルール説明(8)

サイコロの出目により、自分のコマが紫のダウンサイズド(リストラ)のマスに止まった場合、リストラ(失業・一時解雇)してしまいます。

総支出の額を銀行に払い、2回休みになります。
総支出の額が払えなければ、差額を銀行から借りなければなりません。

ダウンサイズ.jpg

ゲームを初めてした頃、このダウンサイズドが大嫌いでした。もちろん今でも好きでは無いですが。
でも、ロバート・キヨサキによれば、「お金を働かせていれば、あなたが働いているかどうかはあまり関係無い」のです。
よく、ゲーム会をすると、ダウンサイズしている間、トイレに行ってしまったり、自分の番が来るまで何もすることが無いと思っている人がいますが実はちょっと違います。

サイコロの出目を完全にコントロールできるのでなければ、ある一定の確率で失業します。その時に何をしているかでその後のゲーム展開が変わることがあります。
最近では、ゲームではなくリアルな実社会でも同じでは?と考えたりしています。


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posted by T.Star at 22:02 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ルール説明(7)

サイコロの出目により、自分のコマが紫のベイビーのマスに止まった場合、子供が産まれます。
子供はゲーム開始時は0人で、ベイビーのマスに止まる度に一人ずつ増えていきますが、3人以上には増えません。子供が3人いる状態でベイビーに止まっても何も起こりません。
子供が一人増えるたびに育児費用がかかります。
支出の欄に一人分の育児費用を書き加えます。
育児費用はプレイヤーの職業によって違います。
所得の多い職業だと育児費用も多く、所得の少ない職業だと育児費用は少なめです。
ドゥーダッズ(無駄遣い)の中には子供がいる場合だけ支払いが生じるものもあります。逆に子供がいなければ支払いはしなくてすみます。

子供におもちゃ.jpg

このゲームをすると、ついつい子供ってお金がかかるから(支出が増えるから)ベイビーに止まると嫌な顔をする人がいます。
実は私もついそうする時があります。
でも、少子化の問題は深刻ですから子供が出来たのなら喜びましょう。
ゲームボードにも「おめでとう」と書いてあります。



私もゲームをするようになってしばらくは、このゲームのベイビーだけは納得できませんでした。
でも、最近やっとロバート・キヨサキのメッセージが分かるようになってきました。

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posted by T.Star at 11:42 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ルール説明(6)

サイコロの出目により、自分のコマがオレンジのマス、チャリティに止まった場合、チャリティをすることができます。
サイコロは通常1個振ります。
でも、チャリティに止まりその時点の総収入の10%を銀行に払うことで、次の3回に限りサイコロを1個振るか2個振るか選択することが出来ます。
このゲームでは最小のお金(お札)は10ドルなので、総収入の10%が10ドル以下の端数だった場合、繰り上げです。

全ての場合ではありませんが、チャリティはした方がいいと思います。
初心者の方はよく、「やりません」と言う人がいますが、しなかった場合、その後あまり良くないことが起きる可能性が高くなります。

その他に、「チャリティするとどんな効果があるのですか?」と聞いてくる人がいますが、「やってみれば多分分かりますよ。」と私は答えることにしています。

よく勘違いするのは、チャリティの権利がまだ残っている時にダウンサイズ(リストラ)した場合、その権利はどうなるのか分かっていない人がいますが、ダウンサイズした場合、チャリティの効力は無くなり2回休みになります。

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posted by T.Star at 08:50 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月21日

ルール説明(5)

サイコロの出目により、自分のコマが青のマス、マーケット(市場)に止まった場合、青いマーケットのカードを引きます。
このマーケットは、プレイヤー以外の外から、プレイヤーの持っている資産や物件を買いたいと言う申し出があったと言うことです。
例えば、不動産を○○ドルで売ってほしい、ビジネスを○倍で売ってほしいなどの条件が書かれています。
売る選択肢がある場合やこのカードが出たら必ず売らなければならない場合などありますが、売る場合、そこに書かれている条件で売却益を出すことが出来て、売った場合その物件やビジネスから得ていた不労所得はなくなります。
よくある間違いは、物件などにローンが残っている場合、マーケットカードに書かれている金額からローンの額を引かなければなりませんが、これを忘れることが多いです。お金を多く受け取り過ぎることになりルール違反ですので注意してください。




FXプライム

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posted by T.Star at 10:31 | Comment(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月20日

ルール説明(4)

サイコロの出目により、自分のコマが赤のマス、ドゥーダッズ(無駄遣い)に止まった場合、赤いドゥーダッズのカードを引きます。
ここに書かれている無駄遣いは必ずすることになります。パスは出来ません。よく、「こんなもの買いたくない」と言う人がいますが、必ず買わなければいけません。
ただし、子供がいる場合のみなど他に条件が書いてあればその条件に従ってください。子供が0の場合、子供に買うドゥーダッズは払う必要はありません。
手元に現金が無い場合は、銀行から借金が出来ます。
銀行からの借金は1000ドル単位で、月10%の利息がつきます。必要な現金が10ドルだけでも1000ドル単位でしか借金できません。
銀行の借金は毎月のキャッシュフロー(総収入ー総支出)がマイナスにならない額までなら1000ドル単位で出来ます。
この銀行ローンは無担保・無審査です。いつでも借りられますし、いつでも1000ドル単位で返済が可能です。

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posted by T.Star at 08:12 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月19日

ルール説明(3)

サイコロの出目にしたがって、自分のコマを動かして、緑色のマス、オポチュニティ(投資機会)に止まった場合、ディールカードを引きます。
101の場合、取り引き金額が6000ドル以上のビッグディールかそれ以下のスモールディールを引きます。
ビッグかスモールを決めて1枚引き、そのカードの指示に従います。
ディールカードの場合、ほとんどがまずその投資をするかしないかの選択になります。
手元に現金が無い場合は、銀行から借金が出来ます。
銀行からの借金は1000ドル単位で、月10%の利息がつきます。必要な現金が10ドルだけでも1000ドル単位でしか借金できません。
銀行の借金は毎月のキャッシュフロー(総収入ー総支出)がマイナスにならない額までなら1000ドル単位で出来ます。
この銀行ローンは無担保・無審査です。いつでも借りられますし、いつでも1000ドル単位で返済が可能です。


金持ち父さんのキャッシュフローゲーム
posted by T.Star at 11:02 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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